 |  Map Name | Steab |
| Path from MS Midgaard to "Gate to Antyr, Steab" | 6e4s2es2edsw |
| Author(s) | Alenka&Sable |
FR--FR-FR----FR
| ^ | |
| | v |
FR-->FoR-----FR
/ | |
_/ | v
Heart of FR--FR---FR
Stone | | |
/ | v v
= FR<-FR<--FR
_/ |
(3) (8) (6)--SF--FR--SF--(6) (7)
| | | | |
(9)--SF-------SF--SF--SF-------SF--(9)
| | | | |
(8) (5)--SF--SF--SF--(5) (7)
|
|
|
Bridge over (sells keys)
River, Exit Fowl---Well of--Keys and
from the City Private Private Play Steabean please
| "Guest" "Guest" Commoner's Deities Elbwyth's Shoppe of the Arkane
Guard----Carytyr Room /Room Bedroom Jorinth's Workshop | /
House Lane | / | /`(trap) | (fly)
| = = = =L | /
| |/ | / | Flying Fish Food
| Madame-------Private Merchant's-=-Hallway------stairwell | /
Carytyr-=-Brandoline's "Guest" Bedroom | / The Fence-Antyr--A Stitch in Time
Lane Slap and Tickle Room = / Bazaar
| Parlor Purple Elf | / / |
| | Kitchen Noble's / Ashes |
| Waiting Room | Bedroom / to |
| = / Ashes |
| /Secret | / Coinery |
| / Passage The Stage--Purple Elf Bar--stairwell / | |
| Secret | / and Inn bar area ML1= | | (t)<-OO---OO
| Room | = | _/ | | |
Merchant's-=-Carytyr | | / | (norecall)Vault | | (t)OO--OO--OO
Home Lane (1) Secret Pass | / | | | |
| | = | | Shallow v
Cubicle (2) Carytyr-=-Old | (agr с detect)_/ | Entrance (*) Waters(s) (s)
of Bluten / Lane women's hotel = (private)Escape = Antyr Bazaar Elbwyth's Tower |
| / | | | | | Steab
Cubicle--Temple of Antyr---Tethyr Pass--Thentyr Pass------------------Courtyard------------------Antyr Way--Antyr Way----------Antyr Way------South
Kendra Grand Worship Hall | Wharf
/ | = (3)
Cubicle Cubicle | _/
of Aenel of Peun Cubicle Gate to Antyr, Steab<---...Elemental
| of M'jor (entrance) Canyon
v ^
Cubicle Upstairs |
of Romeire--Worship Hall
/ | (1) The Aenel's Quarters
(2) Cubicle | /`
of Shastromm (a)L= =ML2
| /
Training Room-=--Thieve's
(tra) Guild
/ (norecall)
=
/
Guild
Holding Cell
Alchemical
Laboratory
|
| The hatchery
= /` (trap)
| /
Third-=-Quarters to the
Floor L Adept, Elbwyth
/ |
/ =
Apprentice's / |
Quarters / Practice
| / Room
Second Floor
Apprentice Level
/
Guard Station
/
Inside Elbwyth's Tower,
(*) Ground Floor
(norecall)
SF = Steabean Fields
FR,FoR = Forest of Rhythym
OO=On the Ocean
ML = Magic Lock (pass door не сработает). Buy key in "Keys and please" (neenne от Gate) and unlock.
ML1: bright copper key (60lvl) (можно купить а можно спереть у A mysterious shadowed figure в Thieve's Guild)
ML2: an illicit key (60lvl)
(a)L: отмычка у одного из Guild Member-ов в Thieve's Guild
Важные замечания:
1. Опасны агры с детектами: Romieres General. К тому же они жгут золото. Убивают чара
60 уровня в несколько ударов. Чарам уровней меньше 70 в арию лучше не соваться. Генералы обычно тусуются
в комнатах, неподалеку от "Cubicle of Romeire", "On the Ocean", "Temple of Antyr", "Thentyr Pass",
"Carytyr Lane". Они часто перемещаются, а также убегают из драки, получив лишь незначительные повреждения
- так что лучше не подходить слабым чаром к ним ближе чем на два шага.
2. Не входите в Vault с петом. Вы окажетесь в нореколл зоне, из которой единственный выход-
вниз в комнату с флагом private. Так как там сидит маг, ваш пет туда за вами не пройдет. Если вы все-таки
сделали это - убейте мага, сделайте recall, пройдите снова к пету, оставшемуся в "Vault", пройдите с ним
вниз (на этот раз пет пройдет) и сделайте recall еще раз. Маг - с детектом и агрессивен, но не так силен,
как Romieres General.
3. Опасайтесь pirannha - очень ядовитый агр с детектами в Steab South Wharf
и дальше на север.
(*) В Elbwyth's Tower на стене написана загадка:
Solve the puzzle, and ENTER the answer. Do so, and you may visit my tower.
Fail, and you shall be locked out.
---Elbwyth, Adept of Antyr
I'm Fast and Fluent, Far to go.
Irritating in instants, itching you so.
Recover your regality with righteous roars....
Enter my elegance, endure no more.
What am I?
Уже зная правильный ответ, я сделал перевод загадки:
(кто-нибудь может перевести с правильной рифмой и размером, не теряя важных намеков?)
Отгадайте загадку и ВОЙДИТЕ командой ENTER в ответ. Тогда вы сможете посетить мою башню.
Ошибетесь - и вас пошлют пожальше.
---Эльбвис, Адепт Антира
Я быстр и свободен, могу далеко уйти.
Иногда, рассерженный, жалю тебя.
Докажи свою сообразительность, найдя правильный ответ.
Входи в мою красоту, сколько можно ждать!
Что я такое?
Как же я отгадал ответ? Вначале перевел приблизительно, слово "жалю" как
"раздражаю" и у меня получилось, что это скорее всего ветер (wind). Не
правильно. Тогда пришлось применить хакерский прием, который наверное многие
знают и он может вам пригодится: вы наверняка помните, что многие вещи
которые начинаются с одной и той же подстроки, различают цифрой? Например
есть keeper и keep, значит можно их сократить соответственно до 1.keep
и 2.keep. А можно довести идею до логического конца: 1.k и 2.k.
Так я и сделал, вот примерный лог:
look 99.a
You only see 5 of those here.
look 5.a
ляляля - не оно
look 99.b
You only see 2 of those here.
look 2.b
ляляля - не оно
...
...
look 99.#
You only see N of those here.
look N.#
Who am I?
enter N.#
Эврика!
Дальше можно восстановить все слово очень просто:
loo #a
Ты не видишь этого тут
loo #b
...
...
loo #$
Who am I?
loo #$a
Ты не видишь этого тут
loo #$b
...
и так далее
Отгадку сами найдите - она короткая:)
Есть и третий способ найти отгадку, если внимательно посмотреть на английский
вариант.
Четвертый способ - просто включить config objengname on. Из-за какого-то бага
секретный вход станет видимым.